Bienvenue dans le sprint multi !
Préparez vous à vivre de nouveau une expérience intense et créative de deux semaines, où vous devrez concevoir un prototype de jeu multijoueur !
Le défi
- Produire un jeu multijoueur local (minimum 2 joueurs, maximum 4) dans Unreal Engine 5.4 sur le thème des Pirates !
- Laissez libre cours à votre imagination et explorez les multiples façons d'intégrer la coopération ou la compétition dans un jeu captivant !🎮
- Travail d'équipe : ce sprint est l'occasion de consolider vos compétences en gestion de projet et en communication. Collaborez efficacement, répartissez les tâches et gérez votre temps pour créer un jeu unique et innovant en seulement deux semaines. 🤝 Capitalisez sur votre expérience du premier sprint pour former des équipes plus efficaces.
- Prototypage rapide : l'objectif reste de développer un jeu fonctionnel (jeu complet) qui démontre son concept. Concentrez vous sur les mécaniques de jeu essentielles, un gameplay élégant et l'expérience utilisateur.
- La build du jeu devra être déposée sur Teams, dans le dossier de remise du canal Sprint multi, pour le jeudi 28 novembre à 12h00. Il devra également être déposé sur la page itch.io de la HEAJ.
- Votre jeu doit être valorisable dans un portfolio.
Déroulement du sprint
- Semaine 1 : Exploration et conception 💡
- Brainstorming et élaboration du concept de jeu multi.
- Répartition des rôles et des responsabilités au sein de l'équipe.
- Définition des mécaniques de jeu, du gameplay, du sound design et de la DA.
- Début du développement du prototype.
- Premiers playtests en blocking
- Semaine 2 : Production et itération 🕹️
- Développement intensif du prototype.
- Tests et ajustements réguliers en fonction des retours des enseignants et des autres équipes.
- Finalisation du prototype pour la présentation finale, le dernier jour du sprint.
https://whimsical.com/sprint-roadmap-heaj-Qb6xAkiRkY1ffnotJB3vVY@8ADn3nfZACaQMLgFcBXhEYEECk7u8EMCzkjT
Ressources
- Vos PC portables (et vos allonges).
- Les logiciels et outils de développement de votre choix. Le moteur sera Unreal dans sa version 5.4.
- Vos enseignants ⇒ planning (attention, c’est Hyperplanning qui fait foi) :
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Laduron |
Dacremont |
Ernealsten |
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Houlmont |
XXX |
XXX |
Adans |
Houlmont |
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Mardi |
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Ernaelsten |
Adans |
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| Storm |
XXX |
Cours |
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XXX |
XXX |
XXX |
Tous |
Cours |
Évaluation
- L’ensemble des critères d’évaluation du Sprint sont repris dans le briefing de L’UE.
- Un point bonus sera attribué aux élèves présents à 70 % des suivis de professeurs !
Conseils
Avant de commencer
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Définissez clairement le scope:
- Quel type de jeu multi voulez-vous créer ? (plateforme, puzzle, RPG, etc.)
- Quelles sont les mécaniques de jeu principales ?
- Quel est le niveau de finition potentiel en deux semaines ?
- Conseil : Soyez réalistes ! Mieux vaut un jeu simple et bien fini qu'un jeu ambitieux et buggé.
-
Répartissez les rôles et responsabilités :
- Qui s'occupe du game design ? Du level design ? De la programmation ? Du graphisme ? Du son ? De la prod’ ?
- Conseil : Tenez compte des compétences de chacun et assurez-vous que chaque membre de l'équipe a un rôle qui le motive.
Conseils bonus
- Inspirez-vous de jeux existants, mais ne les copiez pas.
- N'ayez pas peur de faire des choix et de couper des fonctionnalités si nécessaire.
- Amusez-vous ! C'est le plus important.
- N'hésitez pas à solliciter les enseignants pour obtenir de l'aide et des conseils.
Pendant le sprint
- Communiquez efficacement :
- Organisez des réunions quotidiennes courtes (daily scrum) pour faire le point sur l'avancement.
- Utilisez un outil de gestion de projet (Trello, Notion, etc.) pour le suivi des tâches.
- Conseil : Soyez transparents et n'hésitez pas à demander de l'aide si besoin.
- Concentrez-vous sur l'essentiel :
- Commencez par les mécaniques de jeu core et le gameplay mais pensez dès le départ aux aspects graphiques et sonores.
- Conseil : ne perdez pas de temps sur des détails qui ne sont pas essentiels pour le prototype.
- Testez régulièrement :
- Jouez au jeu dès que possible et aussi souvent que possible.
- Demandez des feedbacks à d'autres personnes.
- Conseil : plus vous testez tôt, plus vous pourrez corriger les bugs et améliorer le gameplay.
- Gérez votre temps :
- Deux semaines, c'est court ! Fixez-vous des objectifs quotidiens et hebdomadaires.
- Conseil : Utilisez la technique Pomodoro pour rester concentrés.
Tips
Before you start
- Clearly define the scope:
- What type of multiplayer game do you want to create? (platformer, puzzle, RPG, etc.)
- What are the main game mechanics?
- What level of polish is achievable in two weeks?
- Tip: Be realistic! A simple, well-polished game is better than an ambitious, buggy one.
- Assign roles and responsibilities:
- Who handles game design? Level design? Programming? Graphics? Sound? Production?
- Tip: Consider everyone's skills and make sure each team member has a role that motivates them.
Bonus tips
- Draw inspiration from existing games, but don't copy them.
- Don't be afraid to make choices and cut features if necessary.
- Have fun! That's the most important thing.
- Don't hesitate to reach out to teachers for help and advice.
Let the game begin!